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79La "carte" toute e...
Ven 29 Juil - 23:51
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23Dragon Gakuen
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Fiches persos secondaires (nécessite 1 perso principal)

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Le flood

422Topic des absenc...
Mar 17 Avr - 10:14
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Kataline (Royaume céleste)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Passage obligatoire pour se rendre dans le pays de l'air.
11Description de l...
Lun 25 Juil - 16:48
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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A la grasse plume

Cette auberge, située en plein milieu du village céleste n'est pas si différente d'une auberge terrestre : on y trouve abris et victuailles en quantité suffisante et des lits douillets souvent rembourrés des plumes perdues des oiseaux passant par là. En revanche, aucune volaille ou créature volante quelle que soit son origine n'y est servie.
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Le ciel

Des nuages parfois groupés en une grande mer, parfois noirs, parfois blancs, parfois absents. Ils sont suffisamment compacts pour marcher dessus mais attention à vos pouvoirs. Le moindre changement peut affecter le nuage et le faire se dissiper sous vos pieds, ce qui est autre chose que l'acrobranche à Dele'swentirith...
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Temple de l'Air

L'accès à ce temple est restreint par la condition physique : en effet pour y entrer il faut subir une décharge sonique moyenne, sans s'évanouir, et pour en sortir une décharge électrique moyenne aussi. Les disciples de l'air niveau 2 ne les craignent plus beaucoup au bout de quelques temps mais cela empêche que n'importe quel étranger ne vienne adresser une prière, surtout si celle-ci est résolvable sans l'aide du dieu. Le toit et le sol sont en verre et il y a d'immenses fenêtres sur lesquelles on peut voir s'écraser les pigeons. La statue du dieu Air prend une bonne partie de la pièce et représente une sorte de dragon avec cinq paires d'ailes différentes : en métal, ailes d'ange, de fée, de démon et de papillon, toutes proportions adaptées. Il a un cou qui fait presque la même longueur que son corps et sept queues faîtes d'une seule et unique longue plume.
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Pyrinthe (Royaume flamboyant)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays du feu.
11Description de l...
Ven 29 Juil - 22:55
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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La braise sanglante

Une auberge très énergique ! Ici, bagarres et duels en tous genres sont le lot quotidien. Au jeu ou à mort, le challenger doit être prêt à assumer les conséquences de ses paris. Les spécialités sont très épicées, à ne pas mettre à portée de toutes les bouches, et les serveuses sont à vous faire fondre... En revanche, les nuits sont souvent courtes.
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La haute plaine

Le paysage de Pyrinthe n'est pas, comme on pourrait s'y attendre, une étendue désertique, brûlée encore et encore. Au contraire les cendres ont nourri le sol de façon exceptionnelle et la végétation est luxuriante, envahissante même, on trouve des hautes herbes partout et beaucoup de fleurs. Au départ, les villagois avait choisi de basse montagnes entourées de plaines sèches pour donner aux générations futures de parfaites zones d'entraînement. Cela a fonctionné très longtemps et fonctionne encore mais les montagnes, du fait des fontes successives, sont devenues de basses collines, et la plaine s'est changée en un vaste espace vert et plein de vie.
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Temple du Feu

Un temple pour le moins débordant de chaleur : l'autel est une vasque, incandescente en permanence, dans laquelle rougeoie un brasier aux couleurs vives. Deux bassins de lave en fusion remplissent une bonne partie de l'espace. Le toit taillé dans le rubis empêche l'intense chaleur de s'échapper et il y a deux volées de portes formant un sas dans le même but. Des tas de torches agrémentent les murs où sont parfois enchaînés les prisonniers que l'on veut torturer, sous le regard attentif de la statue du Feu, un chien de la taille d'une voiture aux griffes particulièrement effilées, à la fourrure de flammes et doté de sept longues queues. Deux crocs dépassent de ses babines et il semble pouvoir brûler n'importe qui d'un simple regard.
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Anua (Royaume marin)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays de l'eau.
11Description de l...
Lun 25 Juil - 16:38
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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La bulle ondoyante

Cette auberge est difficilement accessible pour la bonne raison qu'elle est située sous l'eau à une trentaine de mètres, à une température très basse. Elle a des murs de glace magnifiquement sculptés et c'est sans doute une, voire LA plus belle auberge du continent. On y sert toutes sortes de poissons et créatures marines et les lits, seuls biens venant de la terre, sont choisis avec tant de soin qu'on trouve difficilement mieux ailleurs.
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Les Grandes Chutes

L'eau dévale ici les falaises dans des trombes d'eau qui entraînent un vacarme de tous les diables mais pourtant l'endroit est agréable, surtout pour les yeux. En effet, des hautes montagnes de Kataline aux falaises d'Anua, un nombre incalculable de rivières et de cours plus ou moins larges se rejoignent pour former des chutes impressionnantes, sous lesquels les cristaux encastrés dans la roche renvoient de magnifiques jeux de lumière. Les torrents prennent une teinte turquoise une fois au centre du gouffre que forment les falaises et donnent des airs de lieu de vacances à ce paradis aquatique.
319Une démone près ...
Jeu 17 Mai - 20:30
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Les galeries de glace sous-marines

Les paysages sont splendides, faits de coraux et de coquillages. Les poissons et autres créatures marines y vivent tranquillement malgré le danger d'être transformés en brochette à tout instant. Depuis la ville, d'innombrables galeries dont les parois sont couvertes de glace permettent l'accès aux nappes phréatiques et à un réseau extraordinaire de rivières souterraines qui parcourt et alimente tout le continent.
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Temple de l'Eau

Le temple d'Eau est d'une magnifique architecture, composé de glace, de cristal, de marbre ax reflets bleutés et blancs et de merveilles propres à la mer. Il est gardé et à demi-immergé pour que seuls les élémentaires aquatiques y pénètrent et honorent comme il se doit celui qu'ils servent. Il est situé en retrait dans une grotte, cachée par les cascades de façon à ce que les apprentis puissent faire leurs offrandes aussi bien que les chevaliers et les maîtres. La statue de l'Eau est dans la partie la plus profonde et représente un dragon palmé, doté de sept queues qui peuvent servir à accélérer la nage. Doté de deux longues cornes à la place des oreilles, de trois griffes prolongeant les pattes palmées et de crocs terrifiants, la statue met en valeur le côté féroce du dieu de l'Eau.
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Dele'swentirith (Royaume terrestre)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays de la terre.
25Seul dans les bo...
Sam 4 Fév - 12:30
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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Au poney qui tousse

L'endroit peut-être le plus mal fréquenté qui soit : on y trouve tous les alcools et toutes les substances les plus étranges. Il ne se passe pas une heure sans qu'il n'y ait pas un seul client ivre ou en train de cuver. La nourriture est très variée, parfois jusqu'à la médiocrité, mais les cuisiniers surchargés assurent la plupart du temps un excellent service. Les lits sont faits de rondins de bois et pas toujours nettoyés, du fait des surprises que les clients laissent parfois...
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Les forêts denses

Le territoire de la terre est le plus grand de tout Orvalhünn. Il est composé d'immenses forêts d'arbres au feuillage vert foncé, laissant filtrer la lumière du jour qui laisse sur le sol de terre brune de jolies taches dorées. Il y a quelque clairières et quelques plaines mais en nombre très réduit. Les habitants ne pouvant pas forcément rentrer chez eux chaque soir (pour patrouiller sur la totalité du pays notamment), des autels ont régulièrement été érigés dans des coins de verdure.
18Découverte d'un ...
Lun 5 Sep - 13:35
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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Temple de la Terre

Un temple situé au coeur de la forêt et couvert de lierre et autres plantes grimpantes. Son toit est en émeraude et ses murs en pierre grise, discrète. Son sol est fait de basalte (de la lave à l'origine). La statue de Terre est placée au centre du temple et représente un animal à quatre pattes d'aigle, un corps de cheval, sept longues queues faîtes de plumes et une crinière qui part derrière les oreilles jusqu'àux débuts des queues en longeant le dos. La tête, semble être un mélange entre dragon, cheval, félin et loup, car les yeux sont assez mobiles et voient aussi bien de nuit que de jour, le crâne a une forme plutôt allongée et la gueule est garnie de dents acérées plus tranchantes les unes que les autres. La statue a été taillée en position debout, les babines légèrement ouvertes et l'attitude plutôt pacifiste.
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Orval (Royaume des Neutres)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays neutre.
22Un nouveau dépar...
Mer 3 Aoû - 10:57
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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L'Aigle des Justes

Ce lieu se veut simple et chaleureux mais les règlements de compte éclatent régulièrement. Toutes les crapules comme les plus grands guerriers s'y croisent et se défient. Le service est basique, ni excellent ni mauvais. Les employés sont souvent trop débordés pour y prêter attention. Le propriétaire est plutôt avare à cause des dégradations des clients et osera tout pour gagner quelques sous. C'est un paradis pour les informations.
16En attente d'une...
Lun 26 Sep - 17:36
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Un carrefour de paysages

Le paysage dans cette zone semble être comme Orval : multiple et tolérant. Ainsi au nord on voit la mer, à l'ouest les hautes montagnes de Kataline, au sud la plaine puis les montagnes plus basses qui donnent sur Anua, à l'est les grandes étendues de forêts de Dele'swentirith. La ville comme ses alentours grouillent d'activités, puisque la majorité des gens est non magicienne, et donc obligée de recourir à la science et au commerce pour pouvoir vivre décemment.
111Une démone dans ...
Dim 13 Nov - 12:31
PNJ Voir le dernier message
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Temple des dieux du monde

Un temple absolument immense dans lequel chaque dieu, mineur ou majeur, a une salle qui lui est dédiée avec sa statue. De grandes fenêtres aux vitraux colorés représentant la création du monde, avec notamment Magie, Force et Rêves. Sur la façade, une fresque raconte l'histoire de la ville et comment elle est devenue neutre. Dans la salle commune, un septagone est gravé au sol et des étagères renferment toutes sortes d'objets rituels. Le port d'armes est strictement interdit. Malgré cela quelques combats éclatent parfois mais sont de courte durée du fait des nombreuses personnes pouvant intervenir.
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Audeharden (Royaume de l'Ombre)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays de l'ombre.
11Description de l...
Jeu 28 Juil - 22:41
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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Crâne & Lame

Un endroit désert et mal famé. Les plus sournois ne s'y aventurent que s'ils sont sûrs de survivre. Les murs sont ornés de trophées de toutes sortes : crânes, armes rouillées, emblèmes, têtes en décomposition... Pour les plus forts, justes ou non, c'est un lieu de gloire éternelle et de détente sans égal : tout le monde se prosterne à leurs pieds une fois leur valeur prouvée. Le service y est très raffiné et confortable malgré l'apparence funeste.
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Les glaciers

Un grand désert de glace au chemin taillé dans de l'onyx perd les voyageurs imprudents. On peut d'ailleurs voir certains cadavres à travers les couches les plus récentes. Les villageois sont obligés de partir en expédition régulièrement pour déblayer la route et ne pas se retrouver isolés du monde, d'autant plus qu'il n'existe qu'une seule voie de passage.
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Temple des Ténèbres et de la Mort

Ce temple est un bâtiment parfaitement ordinaire à l'extérieur, qui se fond dans l'ombre des autres. Il est fait de pierres foncées qui maintiennent une température basse à l'intérieur. Il n'y a aucune lumière la journée et les fenêtres sont cachées par d'épais rideaux noirs. En revanche la nuit, tout est tiré pour laisser entrer la lumière lunaire, moment propice pour ceux qui ne possèdent pas d'yeux nocturnes afin d'aller prier. Ici, pas d'autel d'offrandes, on tue sa victime (animal ou humanoïde) à l'intérieur même du temple. Les prêtres sont cagoulés et même armés pour aider aux sacrifices si besoin est. Deux statues sont logées dans des creux prévus à cet effet au milieu de fresques et d'objets (souvent des fétiches) représentant la réincarnation.
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Sagaël (Royaume de la Lumière)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays de la lumière.
11Description de l...
Jeu 28 Juil - 16:05
Népalis de Bakterre Voir le dernier message
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Cristal cithare

Une auberge extrêmement protégée : en effet les murs sont ornés de miroirs et de pierres précieuses qui reflètent la lumière de façon éblouissante. L'entrée est gardée systématiquement par plusieurs chevaliers et chaque chambre a une sentinelle. Les mets y sont simples mais bourratifs, les chambres basiques mais douillettes. Une atmosphère joyeuse permet les jeux et les duels en toute courtoisie.
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Les lacs fluorescents

Le village est entouré de nombreux petits lacs d'eau pure entre lesquels des étroits chemins de sable fin permettent le passage, sur une distance d'environ cinq cents mètres. Plus loin, c'est la plaine à perte de vue. Le jour, les algues des lacs émettent un éclat vert printemps et le sable sacré brille d'un éclat blanc/doré. La nuit, ils prennent la même couleur que les lacs, de sorte qu'on ne distingue plus l'eau du sable. Cela forme une sorte d'anneau brillant autour du village dans lequel il n'y a pas d'ouverture.
121Sur le départ
Dim 25 Mar - 20:59
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Temple de Lumière et Vie

Doté d'un toit et de portes en diamant, le temple est constitué d'une volée de marches menant à une salle ovale dans laquelle sont positionnés nombre de miroirs qui donnent lieu à de magnifiques jeux de lumière. La nuit, des torches sont allumées pour que jamais ne cesse l'éclat de l'endroit et des plantes produisant leur propre lumière emplissent ce lieu de vie. Deux statues logées dans des creux représentent les dieux protecteurs dont le regard est bienveillant.
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Yonhan (Royaume spirituel)

 
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Entrée du Royaume et capitale

Le passage obligatoire pour se rendre dans le pays de l'esprit.
11Description de l...
Mer 27 Juil - 17:23
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Zenata

Une auberge des plus mystérieuses. Des talismans empêchent les vols, les dégradations et même paraît-il les mauvaises intentions de se manifester physiquement. Beaucoup de sages s'y reposent et méditent sans se cacher du monde, plongés dans des transes qui peuvent durer parfois des mois. Le calme y règne et le savoir s'y répand comme le feu sur la poudre. Dans cette paix constante, le repos est de première qualité et la nourriture sommaire, mais suffisante.
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La vallée de la perdition

Un chemin de terre bordé de quelques arbres tous morts s'enfonce au milieu d'une vallée luxuriante. Sur le chemin des tas de symboles étranges se mélangent et semblent avoir une signification très ancienne. Attention à ne pas se perdre car la route se scinde en un dédale à travers diverses forêts au fur et à mesure que l'on avance. Il est dit que ceux qui connaissent le bon chemin sont les seuls qui savent comment arriver au temple du royaume...
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Temple du Temps et du Destin

Bien caché, ce temple n'est accessible qu'aux personnes sages et à l'esprit vif. L'éntrée est un kiosque fait de bois millénaire et de topaze au milieu duquel siège une petite colonne gravée d'un échiquier. Il faut connaître son mot de passe personnel ou résoudre une partie pour pouvoir entrer. Une fois l'un des deux réalisé, l'échiquier rentre sous terre et laisse place à un escalier de marbre qui s'enfonce dans le sol jusqu'à une immense salle éclairée par de nombreuses torches. Là, les murs sont recouverts du serment que doit prêter le chevalier spirituel, dans toutes les langues possibles, et deux grandes statues, chacune en retrait dans un creux prévu à cet effet, semblent guetter le visiteur et leurs offrandes.
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Sam 23 Juil - 22:51
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